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Complainer
Senior Cutter


Anmeldungsdatum: 23.01.2007
Beiträge: 799

Immer wieder Bugs mit Channels/Channel-Sets in Nuke
02.11.2011, 12:20

Ich werde hier bald verrückt. Hab ein Composite angefangen und wollte vermeiden bestimmte Masken die ich immer wieder benötige ständig neu zu verknüpfen. Hab mir daher ein Channel-Set "MATTES" angelegt und dort angefangen in R, G und B einzelne Masken zu hinterlegen.

Bei irgendwelchen Grades o.ä. im weiteren Verlauf des Scripts, greife ich dann auf die Channel zu. Das Problem ist, dass es scheinbar vollkommene Glückssache ist, ob etwas funktioniert oder nicht. So muss ich ständig die Channel hin und her schalten und irgendwann funzt es dann auch OHNE dass ich etwas anders gemacht habe. Gestern abend gespeichert und alles lief...jetzt gerade das Script geöffnet und die Zuweisung von Channels ist wieder völlig im Eimer.

Mal ab von meinem Beispiel: Welche Tricks gibt es sowas zu umgehen? Neustart bringt nicht wirklich was. Den gesamten Inhalt in ein neues Script kopieren, bringt manchmal was. Aber das kanns ja nicht sein. Besonders ärgerlich ist es halt wenn man nicht genau weiss ob man eine Sache richtig macht, theoretisch aber sicher ist, dass es so sein muss und es dann irgendwann nach ner halben Stunde hin- und her klicken auf einmal geht.

Oder kennt niemand sonst diese Probleme?
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